| |
Уроки. Исходники. Примеры.
Здесь я буду периодически выкладывать уроки, исходники и примеры по различным темам и вопросам, которые так или иначе связанны с Flash программированием. Просьба, при нахождении ошибок или неточностей сообщить об этом в комментариях.
ActionScript 2.0
Mouse
1. Вращение колёсика мышки — разбираем, как средствами Flash можно отловить событие вращения колёсика мышки. Разбираем событие onMouseWhell.
2. Замена изображения стандартного курсора. Скрыть и показать курсор — создаём свой собственный курсор, учимся скрывать и открывать его отображение. Разбираем методы Mouse.hide() и Mouse.show().
Movie Clip
1. Программное создание Movie Clip бъектов — разбираем методы attachMovie() и createEmptyMovieClip().
2. Свойства Movie Clip объектов во Flash — разбираем основные свойства, такие как _x, _y, _rotation, _alpha и др.
3. Основные события Movie Clip объектов во Flash — разбираем, как отследить нажатие на клип onPress, наведение курсора onRollOver и другие события для Movie Clip объектов во Flash.
4. Воспроизведение и перемотка Movie Clip объектов — разбираем работу с такими функциями и свойствами, как play(); stop(); gotoAndPlay(); gotoAndStop(); _currentframe; _totalframe; Узнаём, как можно организовать перемотку «задом-наперёд».
5. Столкновение объектов во Flash #1. Метод hitTest — в этом уроке мы с вами узнаем, как во Flash с помощью метода hitTest можно отлавить “столкновение” двух объектов. Так же в уроке используются методы startDrag и stopDrag для реализации перетаскивания объекта.
6. Скроллинг для Movie Clip объектов — учимся делать простейший скроллинг для Movie Clip объектов. Разбираем такие методы setMask, startDrag, stopDrag.
7. Масштабирование Movie Clip объектов — по просьбе читателя, создана заготовка для масштабируемой флеш-карты. Используются свойства _xscale и _yscale, а так же методы startDrag и события onMouseMove и onMouseWheel.
Movie Clip Loader
1. Создаём Preloader с помощью Movie Clip Loader — учимся работать с объектами класса Movie Clip Loader во Flash. Изучаем методы loadClip, unloadClip, addListener. И события onLoadStart, onLoadProgress, onLoadComplete, onLoadInit.
Text Field
1. Программное создание Text Field объектов — разбираем метод createTextField().
2. Поиск в тексте + анимация составления слов — разбираем как можно во Flash организовать поиск слов и анимировать его.
3. Перебираем буквы. Собираем фразы — узнаём, как можно создать эффект перебора букв и составления из них слова в Text Field объекте. Разбираем charAt() и toUpperCase() методы.
Shared Object
1. Сохранение данных при помощи Shared Object — в уроке описывается, как, не прибегая к посторонним программам, можно сохранить данные из флешки на компьютере пользователя. Разбираем функции SharedObject.getLocal(name) и clear(), а так же свойство data.
Sound
1. Учимся работать со звуком — здесь представлены основные знания, необходимые для работы с объектами Sound во Flash, а так же, базовая информация по организации работы с потоковым и не потоковым звуком.
2. Меняем громкость и кидаем по каналам звук во Flash — узнаём, как можно изменять громкость звука во Flash, а так же как во флешках раскидывать звук по левому / правому каналу. Работаем с методами setVolume(number), getVolume(), setPan(number), getPan().
3. Плавное включение/выключение звука во Flash — в уроке разбирается, как можно плавно уменьшить или увеличить громкость звука, а так же выключить/включить его. В уроке мы узнаём о таких методах, как getVolume() и setVolume(number). Косвенно разбирается работа с интервалами во Flash и метод setInterval().
XML
1. Учимся Работать с XML — это урок про один из самых удобных способов обмена информацией с вашими Flash приложениями. Из урока вы узнаете, как создавать объекты XML, как начать загрузку XML файлов через метод load(), как отследить окончание загрузки через событие onLoad, а так же узнаете о некоторых свойствах, типа childNodes, firstChild, attributes, nodeValue и о том, как можно передать во Flash отформатированный HTML текст.
Другое
1. Случайные числа #1 — узнаём, как во Flash можно генерировать случайные числа. Разбираем метод Math.random() .
2. Хлопья вслед за курсором — узнаём, как во Flash можно сделать так, чтобы вслед за курсором появлялись снежные хлопья. Используются методы onMouseMove и attachMovie.
3. Снег во Flash — учимся делать во Flash анимацию падения снега и имитировать ветер. Используются методы attachMovie, Math.random, onEnterFrame и основные свойства MovieClip ообъектов. |
|
|
|
Пока ничегошеньки не понимаю, но буду вникать.
sposibo vam za yroki
big snx
огромное спасибо! для старта - самое то, удобнее книг-учебников.
Спс за уроки)
А что только по 2.0? а по 3.0 будут?
спасибо, очень полезные уроки!
А еще будут уроки?
Ато тема вроде нормальная...
Или сайт уже забросили?
Да, согласен... Сайт серьёзно запустили... А жаль, хорошие уроки и статьи были!!! АДМИН, возвращайся!)))
ну ну